Los bosques se caracterizan por ser densos, dentro de las condiciones de Grecia: arbustos, hierbas secas y árboles principalmente bajos y poco frondosos. La luz siempre dirige al jugador hacia la ciudad, lugar al que se tendrá que dirigir. La tonalidad del suelo destaca por encima de la vegetación para remarcar más el camino. Decidimos escapar de la simetría para generar más caos propio del bosque y de la naturaleza, de manera que al jugador le dé mayor sensación de realismo.